Cordell
Sergeant
Posts: 98
Joined: Sat Nov 11, 2006 9:36 am

Power indicated incorrect: bug/ wad/ install problem?

Sat Aug 06, 2016 4:23 pm

Hi .
I am quite disturbed:

occurs quite randomly.
The power indicated on the pile does not always fit with the combat power of the element.
But when i reload the save, both number fit together again,

Here an exemple with Semmes 7/9 (1st turn Jui 61) but it can occurs with various kind of piles (land)
Salut
Je suis assez perturbé:
ça se produit assez aléatoirement
La puissance indiquée sur les piles ne correspond pas avec la puissance des éléments.
Or si je recharge la sauvegarde, les deux nombres concordent à nouveau.
Ci joint un exemple avec Semmes 7/9 (1er tour Jui 61) mais ça se produit avec différents types de piles

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Teatime
Lieutenant
Posts: 132
Joined: Wed Apr 27, 2016 2:56 pm

Sun Aug 07, 2016 2:29 am

In the example you have above

The only explanation I can see is that the cohesion of the stack is not 100% in the first screen shot you provide which is strange since the single unit in that stack does have 100% cohesion ... which then translated to the stack on your reload. It would be an issue if that reduced stack cohesion applied during combat.

The other reason you would normally get a difference between stack power value vs sum of composing units power value is if the command points were not sufficient for the stack. That isn't the case with your example

Cordell
Sergeant
Posts: 98
Joined: Sat Nov 11, 2006 9:36 am

Sun Aug 07, 2016 6:34 am

Thanks for your help :)
As you noticed : unfortunatly its not question of cohesion or other game rules i knew (like command/weather/supply ect)
The problem is that the value shown are not always the same in the same condition: when i load the save (current or restored): all the values are correct again.

This exemple is not very impressive but it could occur for division in field (i can't find them in save since the problem diseappears when i reload, i did not took pictures.)
I search everywhere in the forum but its like i am the first (or the only one) who noticed this.

An asumption :I play in veteran activation so it come maybe from that.(The leader fail activation rolls last turn: so the game show a value corrected with unactive leader modifier and the game doesnt remember it when i reload the save.) (but according to the tooltip: all the leaders are supposed to be activated in turn 1)
If somebody could confirm?

I reinstalled the game (steam version 1.06) and tryed differents languages... but sooner or later the problem still occur.

Merci pour votre aide. ^^
Comme vous l'avez noté :malheureusement ce n'est pas une question de cohésion ou d'autres règles de jeu que je connaitrais (commandement/temps/ravitaillement)
Le problème est que les valeurs affichées ne soient pas toujours les même dans les mêmes conditions. Quand je charge la sauvegarde toutes les valeurs sont de nouveau correctes.
L'exemple n'est pas très parlant mais vu que dès que je recharge il disparait j'ai omis de prendre des photos.
J'ai cherché partout sur le forum, mais c'est comme si j'étais le seul (ou le premier) qui ait relevé ce soucis.
Une supposition: je joue avec la règle d'activation en vétéran: donc le commandant aurait raté son jet d'activation au tour précédent et le jeu donnerait donc une valeur corrigé, qui ne serait pas prise en compte lors du chargement de la sauvegarde. (or l'infobulle dit qu'au 1er tour tous les commandants sont sensés être affichés actifs)
si quelqu'un pouvait confirmer?
J'ai réinstallé le jeu (sous steam 1.06) et essayé différentes langues, mais le problème réapparait tôt ou tard.

Cordell
Sergeant
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Sun Aug 07, 2016 6:34 am

Thanks for your help :)
As you noticed : unfortunatly its not question of cohesion or other game rules i knew (like command/weather/supply ect)
The problem is that the value shown are not always the same in the same condition: when i load the save (current or restored): all the values are correct again.

This exemple is not very impressive but it could occur for division in field (i can't find them in save since the problem diseappears when i reload, i did not took pictures.)
I search everywhere in the forum but its like i am the first (or the only one) who noticed this.

An asumption :I play in veteran activation so it come maybe from that.(The leader fail activation rolls last turn: so the game show a value corrected with unactive leader modifier and the game doesnt remember it when i reload the save.) (but according to the tooltip: all the leaders are supposed to be activated in turn 1)
If somebody could confirm?

I reinstalled the game (steam version 1.06) and tryed differents languages... but sooner or later the problem still occur.

Merci pour votre aide. ^^
Comme vous l'avez noté :malheureusement ce n'est pas une question de cohésion ou d'autres règles de jeu que je connaitrais (commandement/temps/ravitaillement)
Le problème est que les valeurs affichées ne soient pas toujours les même dans les mêmes conditions. Quand je charge la sauvegarde toutes les valeurs sont de nouveau correctes.
L'exemple n'est pas très parlant mais vu que dès que je recharge il disparait j'ai omis de prendre des photos.
J'ai cherché partout sur le forum, mais c'est comme si j'étais le seul (ou le premier) qui ait relevé ce soucis.
Une supposition: je joue avec la règle d'activation en vétéran: donc le commandant aurait raté son jet d'activation au tour précédent et le jeu donnerait donc une valeur corrigé, qui ne serait pas prise en compte lors du chargement de la sauvegarde. (or l'infobulle dit qu'au 1er tour tous les commandants sont sensés être affichés actifs)
si quelqu'un pouvait confirmer?
J'ai réinstallé le jeu (sous steam 1.06) et essayé différentes langues, mais le problème réapparait tôt ou tard.

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