Vous devez avoir un soucis parce que les russes ont 30 charriots constructibles dans leur force pool ( PI il est créé par l'événement Memel Landing en juin 1757 ), ce qui suffit amplement....dès qu'un dépôt est construit sur la carte, 2 charriots disparaissent...et sont donc mécaniquement de nouvea...
Hmm. Je soupçonnais une histoire comme ça. C'est quand même dur pour les Russes de ne pas pouvoir recevoir de chariots de ravitaillement supplémentaires (on se demande bien pourquoi, alors que les Suédois y ont droit). :cuit: D'autant plus qu'ils doivent en consommer pas mal pour construire des dépô...
Je n'ai pas encore compris comment créer des unités russes. Je ne vois apparaître le filtre "Russie" pour le mode construction dans aucun des scénarios que j'ai joué. Difficile de mener une offensive viable sans ravitaillement supplémentaire. Quelqu'un pourrait m'aider? Une autre remarque concerne l...
The Greens are un unplayable faction in the game. Basically there is a screen to take regional decisions in area you have military control, like Requisition to get more $ or Forced Conscription to get more men. This decreases the region's loyalty towards you in favour of the Green faction. If the l...
Recent works of historians about the civil war focused on the action of «*greens*» in Russian countryside. The «*greens*» were huge masses of peasants in revolt against civil power and authorities, «*red*» or «*withes*», causing great troubles and disorganizing completely the economy. The main goal ...
A guy reported a possible solution: run the game in XP SP2 compatibility mode and unset the "Quiet Office" pc mode, if set. He discovered the cause of game slowness was the "quiet office" pc run mode. Try also to disable the antivirus, just to check if this is the cause of the game slowness. I disa...
⋅ The game must be installed and run with UAC off. ⋅ You are requested to log in the Win7 as PC Administrator. ⋅ Under Win7, run the game exe in Win XP SP2 compatibility mode. ⋅ Also, disable "Desktop Composition" option. ⋅ If the game runs slow und...
Visiblement il ne faut pas fragmenter ses armées en trop de corps car tout ce petit monde se soutient fort peu. Eviter de fragmenter en de trop nombreux corps me semble en revanche assez proche de la réalité historique de l'époque. Lors des batailles, la plupart du temps, les armées étaient séparée...
En plus il y a trop souvent des batailles qui courent sur plusieurs jours (j'ai ainsi vu une bataille de 14 jours :blink: et, très courament, des batailles de 4-5 jours. C'est un problème que j'avais déjà souligné pour AACW et qui concernait en particulier les combats entre toutes petites forces : ...
Même remarque que dans le forum anglais : les filtres ne sont pas très lisibles, et on peine à distinguer les différences entre les régions. C'était beaucoup plus clair dans les précédents jeux d'AGEOD, il me semble.
Je confirme pour les carrés d'infanterie. Apparemment son adoption par l'armée française date de 1797-1798. J'ai été amusé de voir que les messages étaient affiché par le "Berliner Zeitung", quotidien de RDA fondé en 1945 ... :siffle: Je ne connais pas le nom d'un titre réellement édité à Berlin à c...
Autre chose : en lisant le manuel, j'ai vu que la formation en carré pouvait être adoptée contre les charges de cavalerie pendant les combats :dada: Mais je ne suis pas sûr que cette tactique ait été en usage à l'époque, même chez les Prussiens. Je crois me souvenir que l'armée française elle-même n...
Je viens d'acquérir ROP et de tester un peu le jeu, assez émouvant pour quelqu'un comme moi qui a débuté dans le wargame avec Frederick the Great d'Avalon Hill (souvenirs, souvenirs... :p apy :) J'ai juste joué pour l'instant le scénario introductif d'invasion de la Saxe. Les mécanismes maintenant é...
Le jeu reprend les mécanismes du jeu de plateau et ceux-ci permettent allègrement des Allemands autour de Paris en Septembre...il faudrait voir ce qu'en pense les autres joueurs. Dans le prochain patch, il y aura un scénario "Guns of august" qui ne couvre que le front français de 1914, cela permett...
La nouvelle version Gold a bien améliorée les choses, d'autant plus que je joue maintenant sur une machine plus puissante. Merci au concepteur pour ce gros et beau travail. :coeurs: Il reste toutefois un problème qui continue à me gêner. La crédibilité d'une simulation militaire repose sur sa capaci...
Since the last patch (1.06D), the efficiency of german troops seems greatly reduced in the Caporetto scenario. I can not break the italian line, even playing several times.
Quelques remarques après une campagne 1775 côté britannique, N°1 : [SIZE="4"]PROBLEMES AVEC LE MOUVEMENT DES ARMEES :[/size] Le mouvement des grosses armées en terrain difficile (niveau de civilisation : « sauvage, aucune piste » ou encore « marécage ») est beaucoup trop lent. Par exemple, si Burgo...
I've noticed some American units that seem to be out of place in two scenarios, "We Hold These Truths" (1776) and "Forward from Valley Forge" (1783). I'm aware that some or all of these placements might be WAD: some might be cases of units out on campaign, but some appear to be misplaced garrisons....
Je ne connais pas très bien les camapagnes de Montcalm, mais les petits scénarios peuvent mettre en garde les joueurs contre la tentation de remporter des victoires à la Pyrrhus : c'est-à-dire conquérir tous les objectifs au prix d'une débauche de forces et de la destruction quasi complète de sa pro...
Puisqu'on peut toujours proposer des améliorations du jeu, voici quelques idées de set-up et d'évènements pour une meilleure simulation historique. Il s'agit en particulier, en utilisant le système des points d'engagement, de mieux simuler la stratégie des Anglais dans le sud pour soulever l'ensembl...
Proposition de corrections pour le set-up 1776 1) Dans le sud, Ninety-six (avec une garnison) et Augusta sont contrôlés par le joueur américain. 2) Dunmore est dans Norfolk avec seulement le Queen’s own loyal (diminué) et le 14th foot (qui ne se trouvait plus à l’époque aux Antilles anglaises). Niv...
Certainement! Je prévois de faire des mods, qui peuvent ensuite être officialisée. Très bien alors voici une première proposition. Je me suis aperçu en jouant que l'arrivée de La Fayette n'était pas signalé comme il se doit. Donc voici trois évènements : [SIZE="3"] Août 1777 : La Fayette au service...
Est-ce- que BoA2 a définitivement arrêté son développement, ou peut-on encore proposer quelques aménagements ou modifications (du type évènements par exemple ?) . En français, je précise.
Jusqu'ici je trouvais que le système de postures d'engagement fonctionnait bien, mais depuis le dernier patch (semble-t-il), plus moyen de mener un assaut soutenu. (voir post sur le patch1.02c dans le forum en anglais). Je n'ai pas remarqué ce problème récemment. En revanche j'ai eu cinq jours de c...
Ben moi, j'ai exactement le problème inverse en 1.02c... :bonk: Je pensais surtout à de petits combats qui devraient relever de l'escarmouche vite finie. Curieusement en effet, c'est dans les petits combats (typique : une unité de milice assiégée dans une ville par une autre unité de milice) que le...
Le dernier patch pour AACW introduit une innovation essentielle : les unités peuvent retraiter automatiquement quand leurs pertes atteignent 20% dans la journée. :thumbsup: Cela éviterait les combats interminables sur cinq jours et plus auxquels on a souvent droit. Est-il prévu aussi d'incorporer ce...