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by delcastel
Mon Feb 07, 2022 10:24 am
Forum: EAW Mods
Topic: GS 1.00 Unofficial Bug Fix Mod for TEAW
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Re: GS 1.00 Unofficial Bug Fix Mod for TEAW

Ca fait plaisir de voir un nouveau Mod , je vais faire une partie .
by delcastel
Wed Dec 08, 2021 8:15 am
Forum: Wars of Succession
Topic: Mod for 1701 WSS campaign
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Re: Mod for 1701 WSS campaign

Regarding Iberville, he is locked for 25 turns or so at the beginning. When unlocked you can use him, and the cosairs units, to raid. Please confirm. Iberville unlocked for me around turn 4-6 when most Bourbon units unlocked. The corsair unit had a 'stationary' status (a grey ribbon rather than a r...
by delcastel
Tue Jun 29, 2021 10:01 pm
Forum: AJE: Alea Jacta Est AARs
Topic: Deus lo Vult AAR
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Re: Deus lo Vult AAR

Dispo pour une partie :dada:
by delcastel
Mon Feb 17, 2020 9:28 am
Forum: RUS Mods
Topic: Sons of War (RUS Gold Mod)
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Re: Sons of War (RUS Gold Mod)

après l'installation du mod j'ai un CDT . Comment faut il l'installé ?
by delcastel
Sun Nov 24, 2019 6:26 pm
Forum: Civil War II
Topic: Landing seperate corps
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Re: Landing seperate corps

il faut une armée a proximité pour reformer les corps .
by delcastel
Wed Nov 06, 2019 4:46 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

en fait j'en ai plusieurs pour les unités les scénarios
by delcastel
Wed Nov 06, 2019 4:44 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

oui je l'ai
by delcastel
Wed Nov 06, 2019 1:26 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

Exemple sur le scénario l'année des 4 empereurs 68. si on veux débloquer le royaume Osroene en debut de partie, es ce qu'on peut faire un événement avec une date qui débloque son territoire .
by delcastel
Tue Nov 05, 2019 5:45 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

J'aimerai débloquer une zone , je suppose qu'il faut que je crée un événement, comment ça ce présente ?
by delcastel
Thu Oct 31, 2019 6:11 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

J'ai fais la modif dans le fichier uni_alias, et j'ai corrigé ma fin de ligne de nom.

ça fonctionne

:thumbsup:

Merci
by delcastel
Thu Oct 31, 2019 5:47 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

J'ai fais ça comme ça UID = 2948 NationTag = ROM Name = Limitanei (Oriens) Alias = uni_ROM_Lim0_Ori ForcePool = 50 ShortName = Militiae Text = $Unit_txt_ROM_Limitanei Color = $colROMMilitia ModelType0 = $mdl_ROM_Lim0|3 FamilyType0 = $famMilitia|3 CmdCost = 0 Pillage = 0 BuildRule = -1 BuildWeight = ...
by delcastel
Thu Oct 31, 2019 12:04 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

J'ai fait de nouvelles unités de Limes par région en utilisant les fichiers libre à partir de la ligne 2948.

Ensuite je les ai ajouté à mon événement pool .

Ça ne fonctionne pas ?

:bonk:
by delcastel
Thu Oct 31, 2019 9:22 am
Forum: Wars of Napoleon
Topic: modding question
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Re: modding question

J'ai jamais fait sur ce jeu mais en général une fois les modifications faite et enregistré, il faut supprimé le fichier cache unit, au chargement du jeu un nouveau fichier cache unit sera généré avec tes modification.
by delcastel
Wed Oct 30, 2019 5:07 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

Si il y a une version anniversaire j’achète :party: :fleurs:

Avec un jeu comme AJE qui couvre une période énorme, je n'ai jamais compris pourquoi le jeu n'a pas reçu des scénarios à intervalle régulier .

Un modèle économique semblable à celui choisi par Wars Across the world par exemple.
by delcastel
Wed Oct 30, 2019 12:15 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

Une autre petite question si j'utilise un fichier unité libre pour créer une nouvelle unité, il sera généré une fois modifier enregistré et le cache unit effacé ?
by delcastel
Wed Oct 30, 2019 12:09 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

En regardant les fichiers unités je me disaient qu'il y avait beaucoup d'unités que je n'avais jamais vu dans aucun scénario.

Ils devaient y avoir des projets qui n'ont jamais vu le jour .
by delcastel
Mon Oct 28, 2019 9:43 am
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

Ça fonctionne pas trop mal ,mais je voulez savoir si on peut autoriser plusieurs zone de recrutement pour une unité . Dans la ligne Area plusieurs zone exemple Afrique orient etc ou si on peut mettre plusieurs ligne Area ? ça me permettrai d'affiner la zone de recrutement . Merci pour ton aide.
by delcastel
Sun Oct 27, 2019 10:50 am
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

J'ai contourné le problème en utilisant le type de recrutement des unités légion vétérans. BuildRule = -1 BuildWeight = -1 Area = -1 AltArea = -1 Ça a pour effet de pouvoir recruter l'unités sur toutes les zones que je contrôle . Je suppose que le -1 indique toute zone tout bâtiment etc ? Une fois r...
by delcastel
Sat Oct 26, 2019 3:57 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

Une petite question, j'ai ajouté quelque unités de Limes au recrutement.

J'aimerai savoir s'il est possible de faire en sorte qu'ils ne soient recrutable que dans des fortins.
by delcastel
Thu Oct 24, 2019 5:01 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

Merci beaucoup ça fonctionne, je vais pouvoir modifier le nombre et le type d'unités recrutable , pour jouer certain scénario au delà de leur fin .
Comme l'année des 4 Empereurs que j'adore mais que je trouve trop court alors qu'il a un grand nombre d’événement .
:thumbsup:
by delcastel
Thu Oct 24, 2019 9:01 am
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

Merci

une question dans le cas des unités romaine légion auxiliaire cavalerie qui se recrutent dans des régions définis Italie Gaule etc que faut il mettre dans la ligne SelectRegion .
by delcastel
Wed Oct 23, 2019 8:44 am
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Re: Ajout d’unités à recruter

J'ai ajouté les lignes dans le fichier script du scénario , par contre j'ai besoin d'aide pour l’évent .

Merci
by delcastel
Tue Oct 22, 2019 6:19 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Ajout d’unités à recruter
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Ajout d’unités à recruter

J'aimerai ajouter des unités au pool , es ce que cela est possible ?
by delcastel
Wed Oct 09, 2019 4:44 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
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Re: Great Invasions Mod v0.40

J'ai pas la save de ce tour j'ai avancé dans la partie.
by delcastel
Tue Oct 08, 2019 5:04 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
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Re: Great Invasions Mod v0.40

je ne sais pas si tu as déjà vu ça, j'ai repoussé un raid qui c'est retrouvé a assiéger Pampelune et qui la capturé .
by delcastel
Fri Oct 04, 2019 8:53 am
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
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Re: Great Invasions Mod v0.40

Je viens de recevoir Macaire comme leader , il manque l'image pour la carte .
by delcastel
Wed Oct 02, 2019 7:56 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
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Re: Great Invasions Mod v0.40

Ok merci tout fonctionne normalement :hat:
by delcastel
Wed Oct 02, 2019 2:14 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
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Re: Great Invasions Mod v0.40

Il faut relancer une nouvelle campagne pour que ce soit pris en compte ?
by delcastel
Tue Oct 01, 2019 7:56 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
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Re: Great Invasions Mod v0.40

Je viens de voir que depuis Bulle je ne reçois plus d’événement leader alors qu'il en reste encore a jouer .
by delcastel
Sun Sep 29, 2019 4:47 pm
Forum: AJE Mods
Topic: Great Invasions Mod v0.40
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Re: Great Invasions Mod v0.40

J'ai installé le Quickfix, tout a l'air ok . j'ai les événements sur les prisonniers .

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